В этой статье рассказываем, зачем и как добавлять геймификацию в продукт, какую стратегию выбрать и какие игровые элементы геймификации можно использовать в вашем приложении.

Содержание

Каждый день миллионы продуктов сражаются за внимание пользователей, обещая сделать нашу жизнь лучше и интереснее. В этой конкурентной среде разработчики мобильных приложений ищут новые способы, чтобы выделиться на фоне множества аналогичных решений. Одним из эффективных инструментов в этом арсенале является геймификация — подход, который внедряет элементы игрового процесса в неигровые контексты.

Например, в образовании геймификация заметно улучшает результаты обучения. Исследования показывают, что игровые механики повышают мотивацию и усиливают взаимодействие студентов с учебным процессом и выступают эффективным инструментом развития учебных и когнитивных компетенций (Frontiers in Psychology, 2023). Игровые награды в мобильных продуктах существенно повышают вовлеченность пользователей, это подтверждает исследование на выборке из 18 952 человек, опубликованное в Journal of Marketing Research в 2024 году. Яркий пример симбиоза e-commerce и геймификации можно наблюдать у ритейлера Stylus, их выручка выросла на +150% после внедрения механик (кейс Promodo/Yespo). Из чего можно сделать выводы, что геймификация не просто интерактивный элемент «для красоты», а полноценный инструмент в области современных цифровых технологий. Давайте разберемся более подробно в этом вопросе!

Поможем создать приложение и другие продукты для вашего бизнеса 

Закажите бесплатную консультацию с командой YuSMP Group. Поделимся опытом, подберем индивидуальное решение для вашей компании, составим план работ и рассчитаем стоимость разработки.

Что такое геймификация?

Это использование игровых механик и элементов в контексте, не связанном с игрой, для достижения определенных целей. Эта концепция возникла благодаря желанию ученых и практиков применять принципы, характерные для игр, в различных областях человеческой деятельности. В результате возникла идея использования игровых приемов в разработке ПО и сервисов.

Зачем она нужна в приложениях?

Повышение мотивации

Одним из ключевых преимуществ геймификации является способность мотивировать к определенным действиям. Введение игровых элементов, таких как достижения, баллы, рейтинги и награды, стимулирует юзеров к выполнению задач и целей. 

Увеличение вовлеченности

Эти инструменты делают процесс использования ПО увлекательным, что уменьшает вероятность оттока клиентов. Например, мобильные ПО для изучения иностранных языков могут предлагать прохождение уровней и выполнение заданий с наградами, что делает процесс обучения увлекательным и мотивирующим.

Создание сообщества

Соревнования, коллективные достижения и возможность общения с другими юзерами, помогают установить связи между участниками и создать ощущение принадлежности к определенной группе. 

Стимулирование желаемого поведения

Например, приложения для управления финансами могут предлагать юзерам получение бонусов или наград за экономные траты или за финансовые целей, что способствует формированию здоровых финансовых привычек.

Улучшение обучения

Задания, квесты и бонусы за успехи, делает процесс обучения интересным и мотивирующим. Это особенно актуально в образовательных ПО, где это может помочь повысить уровень мотивации учащихся.

Принципы стратегии геймификации

Определите цели и этапы геймификации

Первый шаг — это ясное понимание, чего вы хотите достичь. Нужно задать себе вопрос: как именно геймификация поможет вашему приложению? Это может быть увеличение вовлеченности, рост числа пользователей или повышение уровня продаж. Установите конкретные цели и разбейте их на этапы. Например, вы можете начать с простого: добавить баллы за выполнение действий, а потом перейти к более сложным механикам, таким как уровни и достижения. Главное — не терять фокус и постоянно отслеживать результаты.

Учитывайте потребности аудитории

Здесь без глубокого анализа не обойтись. Проведите опросы, изучите поведение в приложении и выясните, что именно мотивирует аудиторию. Возможно, это желание учиться новому, стремление к конкуренции или просто интерес к развлечениям. 

Создавайте уникальные игровые элементы

Забудьте о стандартных механиках! Ваша цель — удивить чем-то новым и оригинальным. Не стоит усложнять правила игры до такой степени, что пользователям придется заново осваивать ваше приложение. Вместо этого добавьте несколько простых и интересных игровых элементов. Это могут быть неожиданные бонусы за активность или уникальные награды за достижения. Главное — сохранить баланс между простотой и увлекательностью.

Разбейте задания на простые шаги

Чем проще будет задача, тем больше шансов, что они ее выполнят. Например, вместо того чтобы требовать от пользователя пригласить пятерых друзей для получения промокода, предложите ему награду за каждого нового друга. Это создаст ощущение прогресса и будет мотивировать действовать.

Позвольте делиться достижениями

Добавьте функцию, позволяющую им делиться достижениями в социальных сетях. Лайки и комментарии станут дополнительной мотивацией для активных действий. Не забывайте сами взаимодействовать с ними — отвечайте на комментарии и поддерживайте диалог.

Держите обратную связь с пользователями

Собирайте их предложения и жалобы, анализируйте обратную связь и постоянно дорабатывайте игровые элементы. Это позволит вам не только улучшать опыт пользователей, но и показывать им, что их мнение важно для вас.

Какие игровые элементы геймификации можно использовать в вашем приложении?

Система баллов и уровней

Система баллов — один из самых простых и эффективных способов мотивировать пользователей. За выполнение определенных действий (например, регистрацию, активное использование приложения или выполнение заданий) пользователи получают баллы. Накопленные баллы могут быть использованы для достижения новых уровней, что открывает доступ к дополнительным функциям или наградам.

Пример: Представьте себе фитнес-приложение, которое награждает баллами за каждую тренировку. Набрав определенное количество баллов, пользователь может перейти на новый уровень, который открывает доступ к эксклюзивным видео-тренировкам или индивидуальным планам питания. Это не только мотивирует заниматься спортом, но и создает ощущение прогресса.

Достижения и награды

Достижения — это специальные значки или награды, которые пользователи получают за выполнение определенных задач или достижение целей. Они служат не только для мотивации, но и для создания чувства гордости и удовлетворения от выполнения сложных задач.

Пример: В образовательном приложении можно внедрить систему достижений за успешное прохождение тестов, выполнение заданий или участие в конкурсах. Например, пользователь может получить значок "Мастер математики" за успешное завершение всех математических модулей. Эти значки могут отображаться в профиле, что дополнительно стимулирует к обучению.

Социальные соревнования

Внедрение элементов соревнования создает дополнительную мотивацию и вовлеченность. Это может быть реализовано через лидерборды (таблицы лидеров), где пользователи могут видеть свои достижения по сравнению с другими.

Пример: В приложении для изучения языков можно добавить функцию лидерборда, где пользователи будут соревноваться друг с другом по количеству пройденных уроков или накопленных баллов. Регулярные турниры или челленджи с призами для победителей будут подогревать интерес и желание участвовать, что увеличит активность.

Как рассчитать эффективность геймификации?  *коэффициент удержания пользователей 

Чтобы понять, насколько эффективно вы используете игровые элементы в своем приложении, необходимо научиться измерять их влияние на коэффициент удержания пользователей. В этой статье мы разберем, как это сделать.

Что такое коэффициент удержания пользователей?

Коэффициент удержания пользователей (или Retention Rate) — это метрика, которая показывает процент пользователей, продолжающих использовать приложение после определенного периода времени. Высокий коэффициент удержания указывает на то, что пользователи находят приложение полезным и интересным, а низкий — на необходимость вносить изменения.

Формула расчета

Коэффициент удержания можно рассчитать по следующей формуле:

Retention Rate = (( Количество активных пользователей в конце периода / Количество пользователей в начале период} )) × 100%

Например, если в начале месяца у вас было 1000 пользователей, а в конце остались 700, то коэффициент удержания будет равен:

Retention Rate = (( 700 / 1000 )) × 100% = 70%

Как геймификация влияет на коэффициент удержания?

Теперь, когда мы разобрались с расчетом коэффициента удержания, давайте рассмотрим, как геймификация может повлиять на этот показатель.

1. Создание эмоциональной связи: Игровые элементы, такие как достижения и награды, могут вызвать положительные эмоции у пользователей. Когда они видят, что их усилия вознаграждаются, это создает желание возвращаться к приложению снова и снова.

2. Увеличение вовлеченности: Системы баллов и уровней могут значительно увеличить вовлеченность пользователей. Когда они видят прогресс и стремятся к новым достижениям, они будут чаще использовать приложение.

3. Социальный аспект: Соревнования и лидерборды создают элемент социальной динамики. Пользователи хотят быть на высоте и сравнивать свои достижения с другими, что дополнительно стимулирует их возвращаться в приложение.

Как измерить влияние геймификации на коэффициент удержания?

Чтобы понять, как геймификация влияет на коэффициент удержания, следуйте этим шагам:

1. Определите контрольные группы: Разделите пользователей на две группы: одну с внедренными элементами геймификации и другую без них. Это позволит вам увидеть разницу в поведении пользователей.

2. Соберите данные: В течение определенного периода (например, месяца) собирайте данные о количестве активных пользователей в обеих группах.

3. Сравните коэффициенты удержания: Рассчитайте коэффициент удержания для каждой группы по приведенной выше формуле и сравните результаты.

4. Анализируйте результаты: Если группа с геймификацией показывает значительно более высокий коэффициент удержания, это свидетельствует о том, что игровые элементы действительно работают.

Примеры успешной геймификации

Nike Run Club: Когда бег становится прокачкой персонажа

NRC — это полноценная RPG-игра, где ваше тело — главный герой. Самая гениальная их фича — это не подсчет шагов, а озвученные подсказки от звезд вроде Элиуда Кипчоге. Представьте: вы бежите, а вам в наушниках легенда мирового марафона советует, как дышать. Это же уровень кайфа и мотивации!

Но и это не все. Приложение кидает вам персональные «вызовы недели» — своего рода квесты, которые нужно закрыть. Сделал три пробежки за неделю? Получил заветный значок и перешел на новый уровень. А система этих самых «Уровней» (от «Новичка» до «Зверя»), которая считает ваш совокупный пробег за все время, — это чистейшей воды долгосрочная прокачка. Смотришь на свой профиль и видишь не просто цифры, а эпический путь, который проделал. Рука так и тянется надеть кроссовки, чтобы не выпасть из обоймы.

Duolingo: Языковой сад с системой жизней и лигами

Duolingo — это мастер-класс по тому, как заставить мозг учиться через азарт. Их подход — тотальная геймификация. Вы не учите язык, вы проходите «дерево навыков», где каждая тема — это локация, которую нужно зачистить.

Но их главный хит — «Полоса ежедневной практики». Это ваши хит-поинты. Пропустил день — «полоса» начала трескаться. Обнулил серию — чувствуешь себя так, будто провалил важную миссию. Это создает невероятную психологическую привязку и формирует привычку на рефлекторном уровне.

А чтобы конкуренция была жарче, чем в киберспорте, здесь ввели «Лиги». Вы соревнуетесь с живыми людьми, чтобы за неделю набрать больше всех очков и перейти в высшую лигу. Получаешь линготы (внутреннюю валюту), покупаешь за них всякие плюшки — и вот ты уже не просто студент, а участник глобального соревнования. Залипание на 100%.

Fitbit: Социальные челленджи и походы по виртуальным тропам

Fitbit сделал ставку на нашу социальность и любовь к командным баталиям. Да, здесь тоже есть цели и награды, но их фишка — в соревновательном духе.

Например, «Соревнования на выходных». Вы с друзьями (или коллегами) на 2-3 дня бросаете вызов: кто насобирает больше шагов. На кону — не абстрактные очки, а виртуальный «Кубок победителя». Поверьте, когда ты видишь, что твой коллега Сергей обошел тебя на 500 шагов, ноги сами несут тебя на вечернюю прогулку. Здоровый азарт в чистом виде.

Еще одна крутая механика — «Приключения». Ваши шаги превращаются в прогресс прохождения реального маршрута, например, тропы в Гранд-Каньоне. Смотришь на карту и думаешь: «Так, еще пару дней, и я покорю этот перевал». Это превращает ежедневную ходьбу из рутины в увлекательное путешествие с измеримым результатом.

Выводы

Геймификация продолжает эволюционировать, влияя на разные сферы жизни. Новые идеи и техники делают пользовательский опыт более увлекательным. Это мощный инструмент для улучшения взаимодействия с пользователями и достижения бизнес-целей. Внедряя игровые элементы в неигровые ситуации, разработчики могут мотивировать пользователей, повышать вовлеченность и лояльность, а также стимулировать нужное поведение.

Дмитрий Лукьянов, backend-разработчик

Найдем лучшее решение для вас!